FUSALMO Virtual Party

Desafío 2

Investigación con Scratch


Poli, Futsal y Mo salieron de uno de sus laboratorios favoritos, donde prueban la resistencia de diversos materiales, pues Poli quiere reforzar el cuerpo de Mo, su robot acompañante.


Motivación


Al salir del taller se encuentra a varios de sus compañeros y entre ellos su temperamental amiga Rebeca, es muy sincera y una excelente amiga, aunque pierde con facilidad los estribos. Al acercarse, notan que sus compañeros están llenando encuestas, sobre los diferentes tipos de helados que comen, para saber cuáles son los favoritos, y también poder introducir nuevos sabores a los cafetines de la escuela de innovación y tecnología, así que también hay degustación de muestras de productos.
Rebeca se ve frustrada, más de lo normal, porque el volumen de datos que todos sus compañeros ha proporcionado es abrumador y tiene que presentar los resultados el día de mañana. Así que, Poli, Futsal y Mo se ofrecen para ayudarla para crear algo que le ayude a Rebeca a segmentar los datos y poderlos presentar a tiempo. Poli como siempre se le ocurre crear un programa para que Mo pueda visualizar los datos.


Desafío 2:
Investigación con Scratch

Premio:
Audífonos inalámbricos


Desafío


Vamos a realizar una investigación para ayudar a Rebeca en la recolección de datos y presentar los resultados, así que debes realizar una encuesta a por lo menos 10 personas, para tomar información sobre, UNA DE ESTAS SITUACIONES:

  • 3 diferentes sabores de helado que les gusten, puedes poner 3 sabores predeterminados e ir agregando los sabores extra que vayan saliendo
  • 3 diferentes combinaciones de sabores que les gusten, puedes poner 3 combinaciones de sabores predeterminadas e ir agregando las demás.

NOTA: Solo usar combinaciones de 2 sabores Ej. menta-coco, fresa-vainilla, ron con pasas - chocolate, etc.

Una vez, encuestadas las 10 personas debes, ordenar la información, debes presentarla la tabulación de los datos y con ayuda del programa de Scratch 3.0 https://scratch.mit.edu realizar un código que te permita dibujar la gráfica de tu elección que represente los datos que has obtenido.


Entrega del Desafío


EL desafío se entregará por medio de un documento en formato PDF. En el cual debe quedar evidenciado:

  • Nombre completo, edad y correo electrónico para contactarnos contigo en caso de ser el ganador
  • La tabla de datos con su respectivos sabores y datos extra que hayan salido.
  • Todas las fotografías debe ir acompañadas de los #hashtag #fusalmovirtualparty y #transformachallenge
  • Captura de pantalla del codigo usado para gráficar
  • Captura de pantalla donde se refleje la gráfica.
  • La URL de tu proyeccto para poder verlo en linea, recuerda colocar tu proyecto en modo público
  • Contestar la pregunta ¿ Qué te motivó a participar en este desafío? (Puntos extra)


El archivo será entregado mediante la pizzarra intecativa PADLET , ahí debe cargar tu archivo antes del tiempo límite a las 4:00 pm

Hecho con Padlet



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